TÉLÉCHARGER LES BOUCLIERS DE QUETZALCOATL GRATUITEMENT

Passez de l’un à l’autre il faut revenir souvent et discuter de tout à chaque fois. Quand il a pêché le vélo, terminez la conversation avec icône ‘poisson’. Chez le Professeur Oubier Dès le début, vous êtes mal, une petite mygale vous agresse nerveusement. Elles partent et maintenat on peut rusr. Enlevez la plume, prenez la lanterne et placez-la sur l’encrier. Intéressez-vous à un carreau du panneau du singe – pour cet exemple le carreau ‘A’:

Nom: les boucliers de quetzalcoatl
Format: Fichier D’archive
Système d’exploitation: Windows, Mac, Android, iOS
Licence: Usage Personnel Seulement
Taille: 28.64 MBytes

Des graphismes propres style BD ,des dialoques souvent tordants et des énigmes dures mais pas trop Marseille, sauvons Nico Parlez avec le garde par la fenêtre de tout, puis descendez par la gauche sous sa « maison ». Posez le roseau sur la tanière. Appuyez sur le bouton rouge du moteur, puis le levier. Dégagez vous avec le crochet, buvez un p’tit coup de téquila et récupérez le vers par terre. Prenez des buns et balancez-les sur le buisson jusqu’à ce que les frelons attaquent le cascadeur.

Si vous avez des problèmes d’installation ou pour faire tourner le jeu sous Windows XP ou autre, la solution qui marche parfaitement est d’utiliser l’émulateur ScummVM et les cinématiques spéciales. Vous pouvez tout télécharger ici. Vous avez aussi sur ce lien la description des manips à faire pour installer le jeu pour ScummVM. Chez Oubier Regardez la bibliothèque.

Enlevez le morceau de bois sous votre genou.

Utilisez le crochet pour vous libérer. Ouvrez le bureau, prenez la tequila, ramassez le ver de terre qui est tombé. Ouvrez le tiroir du bureau pour trouver un pot. Ouvrez-le dans l’inventaire clic droit: Ramassez le sac au bas du rideau pour avoir culotte et lettre.

Ramassez la fléchette au coin du tapis. A gauche, utilisez la fléchette sur le placard à côté du feu. Touchez le cylindre en bas du placard. Utilisez la culotte pour le prendre. Posez-le sur le siphon sur le placard et éteignez le feu avec cet extincteur. Prenez l’ article de journallisez la lettre de Nico dans l’inventaire et utilisez le téléphone.

Ouvrez la grande porte avec la clé et sortez. Montfaucon Appelez le serveur… Attendez si vous voulez, parlez à l’ancien gendarme et rappelez-le quand il revient. Quand il apporte le café, quittez la conversation et André Lobineau arrive. Galerie Glease Versez l’ absinthe dans le verre du gros 2 fois.

Regardez la caisse et prenez l’ étiquette. Lisez-la dans l’inventaire, ouvrez aussi la coupure de journal pour y trouver un relevé de compte. Parlez au directeur… Marseille Avancez vers la baraque, regardez par la fenêtre, discutez si vous voulez. Descendez l’escalier à gauche de la baraque. Utilisez-la pour attraper la bouteille à gauche. Remontez et touchez la cheminée sur le mur. Versez la bouteille dessus.

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les boucliers de quetzalcoatl

Prenez le chapeau de cheminée et bouchez-la avec la bouteille. Redescendez et passez la trappe sous la baraque. Prenez la boite de biscuits facultatif mais pour le fun plus tard, prenez le charbon.

Sortez par la trappe. Mettez les biscuits sur la plateforme près du chien et quand il s’avance, utilisez la gaffe sur la plateforme pour le faire tomber. Remontez, passez le grillage, allez complètement à gauche et montez l’échelle. Regardez par la fenêtre gauche. Utilisez la gaffe sur le ventilo. Quand l’homme sort, utilisez la ‘pince’ du tonneau à droite pour le noucliers tomber.

Les boucliers de Quetzalcoatl – Jeu Aventure-Point & click – Gamekult

Quand l’homme est au bord du quai, poussez à nouveau un tonneau pour vous en débarrasser. Passez la porte en bas. Ouvrez le tiroir du bureau pour prendre la clé. Allez à droite… Utilisez la clé sur l’homme des caisses pour ouvrir ses menottes. Appelez le monte-charge avec le bouton. En haut, poussez la caisse pour coincer le monte-charge. Actionnez l’interrupteur à droite et allez vers la lampe qui s’est allumée.

Regardez les éraflures près de la porte droite. Ouvrez cette porte et entrez.

Test du jeu Les Chevaliers de Baphomet : Les Boucliers de Quetzalcoatl sur PS1 –

Détachez la corde de Nico, prenez la statue et le scotch par terre. Utilisez le scotch sur la cellule photoélectrique du monte-charge et remettez la caisse à sa place.

Poussez la caisse en hauteur puis la grosse. Mettez la corde sur la statue et reprenez-la pour l’attacher à la poulie juste au-dessus de vous. Essayez de pousser la statue. Parlez-en à Nicole pour qu’elle vous aide. Passez la porte qui vient de se briser. Utilisez les menottes sur le câble à gauche… Quaramonte Ici, l’avancée dans le jeu dépend des dialogues avec les persos.

Je note les dialogues essentiels mais parlez de tout avec tout le monde.

Les Chevaliers de Baphomet : Les Boucliers de Quetzalcoatl sur PS1

Parlez aux 2 musiciens: Parlez à Pearl grosse femme en vert: Entrez à la Gendarmerie derrière Pearl. Regardez la ee enroulée sur le mur. Sortez de la Gendarmerie. Allez à droite de la Gendarmerie. Parlez à Oubier près du camion: Revenez à gauche et montez l’escalier du bâtiment à étage.

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Revenez vers le camion et discutez avec Duane Oubier est parti: Sortez et parlez à Nico: Dans la Gendarmerie parlez au Général: Sortez et parlez à Pearl: Retournez parler à Concha: Ouvrez le placard bleu pour avoir un détonateur.

les boucliers de quetzalcoatl

Allez parler à Duane: A la Gendarmerie, passez la porte du fond et parlez à Miguel. Chez le Général, avec Nico, regardez TV, lampe à lave, d, tableau. Parlez de tout ça au Général… Avec George, regardez la corde de pendu. Mettez-la sur la fenêtre. Reprenez la corde et donnez-la à Duane… Village indien Ramassez la plante sur le tambour de machine. Posez le relevé bancaire sur les feuilles au bord du chemin sous la cabane.

Mettez la statue de l’inventaire sur la roue à eau pour enflammer les feuilles Posez la liane sur le pressoir à gauche, ajoutez le col puis la croix que vous trouvez derrière vous. Reprenez le col, rendez-le à Hubert et parlez de la ‘racine’.

Les Chevaliers de Baphomet 2 – Les Boucliers de Quetzalcoatl

A l’entrée du village, parlez au garde: Passez entre les gardes pour arriver au Shaman. Récupérez le cône et montez vers la hutte… Domaine Ketch Regardez les plans et le théodolite. Parlez-en à l’homme Bronson. Allez à droite sur le ponton et parlez de tout avec Rio. Montez l’escalier puis essayez l’échelle. Essayez d’ouvrir la porte. Discutez avec les mémés jusqu’à ce qu’elles partent: Retournez parler à Rio: Parlez encore mais quittez la conversation.

Reparlez-lui avec icône ‘poisson’ à nouveau disponible. Quand il a pêché le vélo, terminez la conversation avec icône ‘poisson’. Prenez la bicyclette chambre à air. Quand Rio a pêché le poisson et le tortille dans ses mains, reparlez-lui du ‘poisson’ pour l’avoir. Remontez escalier et échelle.

Attachez la chambre à air sur le mât. Descendez de l’échelle et attachez le poisson à la chambre à air. Ramassez la balle du chat. Remontez l’échelle et décrochez la chambre à air. Allez la mettre sur l’arbre à gauche et ajoutez la balle Quand Bronson est sur le mât, retirez l’échelle.